智龙迷城 安卓版下载

智龙迷城

以消除的形式进行的RPG游戏,闯关之前要考虑相克属性,还是相当考验脑力的吧。

  • 平 台:游戏
  • 分 类:休闲益智
  • 大 小:38.7M
  • 版 本:v7.5.2
  • 下 载 量:
  • 发 布:2022-08-12

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#智龙迷城截图

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#智龙迷城简介

拼图与游戏》;Dragons,翻译中文为“智龙迷城”或“火龙之怒”或“龙之迷”,是通过GungHo Online Entertainment开发设计的智能手机手机游戏。【/br/】这是一款很有创意的新型手机游戏,用RPG以消除类游戏的方式作战来培养游戏体验。这款手游一经推出就广受好评,iOS版本号一直位列日本AppStore销量榜前三。
就全部手机游戏来讲,其创新之处取决于在消除类游戏的前提下,加入神奇宝贝式宠物搜集、培养原素和社交元素。在清除内容上,这款游戏的清除方法既磨练头脑,也磨练反应力实际操作。

打游戏

游戏里面,左上角是此次探险所获得的点卷总数。击杀敌人会获得钱财,也有可能敌人爆出箱子,依据谜宫级别得到一定钱财。右上角是此次探险所获得的游戏道具总数。游戏道具只包含小彩蛋和箱子。前者是宠物,后者是钱。每轮作战较多只能爆出一个游戏道具。
界面中间是敌人。敌人能通过形状的颜色和生命值的颜色来判定属性。他头上的“あと X”代表着他将在几个回合内进攻一次。
下列是我们的宠物目录。能从外框颜色和左上方的标志分辨宠物的属性。假如宠物的头像图片闪动,标志部位往上,说明其积极专业技能可以用。点一下它来应用专业技能。
再往下是生命值游戏取代板。
作战标准。挪动一颗珠子,它就是一个圆。宠物技能的冷却时间和敌人攻击的冷却时间都是这样计算的。可是需注意,假如不开展解决,宠物技能的制冷始终不变,可是敌人攻击的制冷会降低。
大家可以一次拖拽珠子随意间距,唯一的限定是时间。做之前的思考时间不限制的(你甚至能够关闭iPhone休眠)。一旦开始做,就财务会计时,必须要在限制的时间内挪动。
在移动环节中,珠子会与他挪动方向的珠子交换位置,类似传统三消,但不同的英文,珠子的每一次挪动都能够挪动随意间距,而非只挪动一格。因而,能通过互换将珠子在面板上拖拽成华丽的圆形,产生多种清除。
这一游戏里的珠子可以向八个方向挪动。斜移难以,新手无须用劲。
清除标准和一般的消除类游戏一样。当有3颗珠子连接成一条直线时,就会被取代。一次解决越大,损害/回应越大。可是一次数次清除也会产生连斩,能把此次数次清除中所有消除的损害/修复实际效果求和。【/br/】与一般淘汰赛不同的英文,假如2次淘汰赛颜色同样,而且彼此之间相接,则视作一次淘汰赛。例如形成一个2×3的淘汰赛地区,一般淘汰赛全是2次淘汰赛,但在这游戏中是一次淘汰赛;例如产生一个竖3和一个横3,其中一个在同一个格子里,在一般的淘汰赛之中算2次淘汰赛,但是在这个游戏里面算一次淘汰赛。这一点在制做Combo时需要特别考虑到。
妖怪进攻时对游戏玩家损害是固定的,只能受到一些伤害减免技能的危害,与游戏玩家所带来的宠物属性不相干。因此提升生存力的方法就是挑选HP强的宠物,或者让有防守型大队长技能的宠物当大队长。
伤害计算标准清除某一颜色的珠子,会让我们这一类的宠物都是有进攻。要是没有特定进攻总体目标(可以直接在屏幕上点一下你需要击杀的妖怪来选定总体目标),你能从同属性较弱的敌人逐渐进攻。
解决3颗珠子会一次性导致宠物攻击100%的伤害。当一次解决四颗或更多珠子时,每多一颗珠子将导致25%的附加危害。比如4个珠子125%、5个珠子150%、6个珠子175%这些。
当一次解决五颗或五颗之上某类颜色的珠子时,本系宠物本来回发动的进攻也为全损害。
假如桃心被解决,血条依照团队恢复能力修复。相同的规则是清除3相当于100%恢复能力,有4个以上时每增加一个加25%。
形成连斩时,每一个连斩都是会提升本回合结束时导致的所有损害和恢复25%。
损害增加的大队长专业技能存有时,连斩测算之后乘于大队长技能的倍数。需注意,属性提升同样的大队长专业技能与此同时合理。例如消费者的大队长宠物的队长专业技能是冰系伤害的1.5倍,客户得到的协助宠物的朋友也是冰系伤害的1.5倍,那样客户队伍中全部冰系宠物造成的伤害多是原先的2.25倍。
抑制属性的敌人会导致200%的伤害,克制的只有导致50%的伤害。抑制关联:水→火→木→水,光明和黑暗是相辅相成。并没有克制力的会导致100%损害,例如同属性互相攻击,黑暗中火水相击,或是黑暗中火水相击。
妖怪会有固定的伤害减免。不管她们导致什么伤害,这一值都会被固定不动减掉,所以如果损害过低,她们压根打不中妖怪。这一伤害减免要在属性确定以后。在宠物专业技能中减少敌人一段时间的防御力代表着减少这一固定的伤害减免一个百分数。
工作经验在只有一个敌人的情形下(例如Boss环节),一次解决6个同色系战况2次解决3个好些。因为如果一次性解决6个,造成的伤害是175%;与此同时清除2遍,每一次3个字。最先基本损害200%,次之连斩加持25%,总损害250%。自然,假如有多个敌人,最好是一次解决六个,因为那样会导致主攻。
在其他游戏里面,怪物的爆出要在副本开始的时候决定的,击倒次序不受影响爆出。特定进攻只有用于优先选择击倒威协大一点的敌人(例如本来回会攻击的敌人先被击倒,血少进攻强的敌人先被击倒,多么个boss时多管齐下先击倒其中一个,依此类推)。

升级日志

小维修。